카카오의 자회사 넵튠이 작년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발하였다. 수아는 지난해 12월부터 현재도 유니티 코리엄마의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 계속적으로 소통하여 틱톡 팔로워 수가 6만 7000명을 넘어설 정도로 10대와 70대 사이에서 큰 관심을 받고 있을 것이다.
수아가 이렇게 대다수인 호기심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 대부분 느낌이 드는 ‘불쾌한 골짜기가 아예 느껴지지 않는 실제로 사람다같이 순조로운 그래픽에 있습니다. 유니티 엔진의 HDRP를 기초로 제작돼 사실적인 피부, 여러 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑된다. 유니티에서는 수아와 똑같은 하이엔드 콘텐츠부터 여러 반 실사, NPR(NonPhotoRealistic), 모바일, 2D 콘텐츠에 이르기까지 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 툴과 에셋(Asset)들을 제공하고 있을 것이다. 다체로운 리소스 다운로드 웹사이트인 에셋 스토어상에서 수많은 에셋들이 유통되고 있기 덕분에 무궁무진한 리소스로 수아와 똑같은 프로젝트처럼 실사급의 고품질 그래픽 구현이 가능하다. 
원인적으로 디지털 휴먼이 결정적인 이유는 결국 사용자들이 필요하는 모습으로 자유자재로 활용할 수 있다는 특징에 기인완료한다. 회사가 필요하는 이미지 그 자체의 디지털 휴먼을 제작하는 게 가능할 만큼 비주얼 구현에 한계가 없고, 이러한 과정으로 제작된 디지털 휴먼을 콘텐츠적으로 사용하는 것도 기업이 최고로 필요로 하는 부분에 자유분방하게 사용 가능하다. 디지털 휴먼 시장은 메타버스 기술이 성장함에 백링크작업 준순해 더욱 커질 것으로 예상되고 있으며, 플랫폼과 기술 기업 중심의 메타버스 산업은 이후 버추얼 인플루언서 등 콘텐츠 중심으로 경쟁력이 판가름 날 것으로 기대된다. 상위노출백링크 기업은 쉽사리 새로운 버추얼 인플루언서를 지속 선보여지는 것에서 그치는 것이 아니라, 해당 인물이나 캐릭터가 가진 스토리와 세계관을 통해, 가상이지만 인생력 있는 존재로서 MZ세대와의 공감대와 유대감을 형성하는 것이 핵심이 될 것이다.